Dirbtinio intelekto investicijos
JAV kompanijos išleido apie 40 milijardų dolerių dirbtinio intelekto diegimui savo darbo procesuose. Tačiau tik 5% iš jų sugebėjo gauti finansinę naudą iš šių investicijų. Tai atskleidžia MIT ataskaita, kurią cituoja The Register.
Neigiamas ataskaitos įvertinimas
Ataskaitos išvados nėra džiuginančios: septyniose iš devynių pagrindinių JAV ekonomikos sektorių, tokių kaip farmacija, mažmeninė prekyba ir finansai, dirbtinis intelektas nedavė apčiuopiamų rezultatų. Tai patvirtina ir IBM atliktas tyrimas, kuriame dalyvavo 2000 vadovų.
Investicijos dėl technologinio spaudimo
IBM tyrimas atskleidė, kad 64% kompanijų investavo į dirbtinį intelektą ne dėl realaus poreikio, bet bijodami atsilikti nuo technologijų pažangos. Tai rodo, kad daugelis įmonių pasiduoda spaudimui investuoti į IĮ, neturėdamos aiškaus strateginio plano.
Dirbtinis intelektas žaidimų industrijoje
Dirbtinis intelektas dažniausiai naudojamas skaitmeninių pramogų srityje. Beveik 90% žaidimų kūrėjų kasdien taiko dirbtinį intelektą automatizuojant rutinines užduotis ir generuojant vaizdus bei tekstus. Tačiau tai nepalengvina žaidimų kūrimo išlaidų: žaidimų industrijoje vyksta masiniai atleidimai, o žaidimų kainos toliau auga.
Autorių teisių problema
Daugelis kūrėjų nerimauja dėl autorių teisių klausimų: kol kas neaišku, kam priklauso teisės į dirbtinio intelekto sukurtus tekstus ir vaizdus. Tokio turinio naudojimas komerciniuose projektuose gali sukelti teisinių problemų.

