Dirbtinis intelektas padeda atskleisti senovinės stalo žaidimo taisykles

Senovinių žaidimų atradimai

Stalo žaidimai žmonėms žinomi jau nuo bronzos amžiaus – apie 3000 m. pr. Kr. Tačiau daugelis jų neišliko iki mūsų laikų, nes lentos buvo piešiamos ant žemės, o figūrėlės gaminamos iš medžio. Vis dėlto kartais randama išimčių.

Koriovalumo atradimas

1984 metais Koriovalume, romėnų gyvenvietėje Nyderlanduose, buvo atrasta ovalo formos kalkakmenio plokštė (21 x 14,5 cm) su geometriniu raštu. Įbrėžimai ant paviršiaus rodė, kad ant akmens ilgą laiką buvo judinamos figūrėlės, tačiau taisyklės liko neaiškios.

Dirbtinio intelekto pagalba

Sprendimas atėjo iš netikėtos srities. Tarptautinė komanda įkėlė 3D lentos skeną į dirbtinio intelekto platformą Ludii ir leido dviem botams žaisti pagal daugiau nei šimto senovinių žaidimų taisykles, tarp jų ir skandinaviškąją haretavl bei itališkąją gioco dell’orso. Kiekvienam taisyklių rinkiniui buvo sužaista po tūkstantį partijų. Mokslininkai lygino virtualius įbrėžimus su realiais ženklais ant akmens.

Naujos įžvalgos

Devyni taisyklių rinkiniai sutapo su realiais ženklais. Visi jie apibūdino blokavimo strategiją: tikslas – užblokuoti priešininko figūrėles, kad šis negalėtų judėti. Iki šio tyrimo blokavimo žaidimai buvo žinomi tik nuo viduramžių. Koriovalumo akmuo perkelia šią ribą giliai į istoriją.

Metodikos pritaikymas

Komandos nuomone, šis metodas gali būti taikomas ir kitiems artefaktams, kurių tradiciniai metodai dar neatskleidė.



Visos naujienos kategorijoje Kosmosas

Mūsų svetainėje nėra reklamų ir slapukų. Patinka turinys? Padėkite mums augti – pasidalinkite su draugais!