Wine komanda išleidžia VKD3D 2.0
Wine komanda paskelbė apie naujos versijos VKD3D 2.0 išleidimą. Tai yra biblioteka, skirta konvertuoti Direct3D 12 į Vulkan, kuri yra integruota į Wine projektą. Naujoji versija pasižymi reikšmingais patobulinimais ir naujomis funkcijomis.
Patobulintas HLSL palaikymas
Vienas iš pagrindinių VKD3D 2.0 atnaujinimų yra išplėstas HLSL (High-Level Shading Language) palaikymas. Tai leidžia geriau interpretuoti ir vykdyti shader’ius, kurie yra parašyti šia kalba, taip užtikrinant geresnį suderinamumą su įvairiomis programomis ir žaidimais.
Metal Shading Language eksperimentinė funkcija
Be to, VKD3D 2.0 versijoje buvo pridėta eksperimentinė Metal Shading Language (MSL) palaikymo funkcija. MSL yra Apple sukurta shader’io kalba, naudojama jų Metal grafikos API. Tai gali atverti naujas galimybes, ypač tiems, kurie naudoja Apple įrenginius.
DXIL apdorojimo patobulinimai
VKD3D 2.0 taip pat pagerino DXIL (DirectX Intermediate Language) apdorojimą. Šie patobulinimai padeda užtikrinti sklandesnį ir efektyvesnį Direct3D 12 programų veikimą, kai jos yra transformuojamos į Vulkan aplinką.
