Žaidimų industrija vis sunkiau pakelia tokių projektų kaip „Grand Theft Auto VI“ mastą
Vaizdo žaidimų industrijai darosi vis sunkiau išlaikyti tokių projektų kaip „Grand Theft Auto VI“ mastą. Augant biudžetams, vykstant skaudiems atleidimams ir rinkai vis dažniau sulaukiant blankių galutinių produktų, leidėjams ir kūrėjams tenka iš naujo svarstyti, ar AAA dydžio ambicijos vis dar yra tvarios.
Problema siejama su vis didesnėmis kūrimo sąnaudomis ir ilgėjančiais gamybos ciklais. Tokia kryptis didina spaudimą bendrovėms, kurios siekia vis didesnių ir brangesnių projektų, nors tai nebūtinai garantuoja geresnį rezultatą.
Šiame kontekste pabrėžiama, kad industrijai gali reikėti mažesnės apimties projektų, užuot toliau besivaikius žaidimų, prilygstančių „Grand Theft Auto VI“ mastui.

